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lunes, 4 de mayo de 2026

Aprender rob贸tica por estaciones.

馃搮 25, 28 y 29 de abril

Durante estas jornadas, el alumnado de Infantil y primer ciclo de Primaria ha participado en una din谩mica de estaciones de rob贸tica, rotando de forma aut贸noma por diferentes actividades.

En la primera estaci贸n, trabajamos con Scratch Jr. Aunque el trabajo es individual, la colaboraci贸n surge de manera natural: se ayudan entre ellos para crear escenarios, caracterizar personajes y darles vida mediante distintos movimientos.

La segunda estaci贸n ha estado protagonizada por Tale-Bot. A trav茅s de la programaci贸n, han dibujado recorridos y transportado objetos. Uno de los retos m谩s divertidos ha sido ayudar a unos peque帽os ponys perdidos a encontrar a su mam谩… ¡y celebrarlo despu茅s con un baile!

En la tercera estaci贸n, el alumnado de Primaria ha utilizado Coding Set, introduciendo funciones para superar obst谩culos y alcanzar la meta. ¡Prueba superada!

Han sido unas jornadas llenas de aprendizaje y diversi贸n. El alumnado no solo se ha implicado activamente, sino que ha demostrado gran capacidad de cooperaci贸n, pensamiento estrat茅gico y aprendizaje a partir de los errores.

Sin duda, ¡una experiencia que estamos deseando repetir!





 

 

Retos, juego y motivaci贸n en Let’s Go Code

El alumnado de primer ciclo e Infantil contin煤a avanzando con entusiasmo en la actividad desenchufada Let’s Go Code. Ya dominan la din谩mica del juego, lo que les permite enfrentarse a retos cada vez m谩s complejos.

Se organizan de forma aut贸noma, colaboran entre ellos y ponen a prueba sus habilidades de l贸gica y pensamiento computacional. Adem谩s, se percibe un peque帽o “pique” sano entre compa帽eros que, lejos de ser un problema, act煤a como un potente motor de motivaci贸n.

¡Seguimos aprendiendo, super谩ndonos y disfrutando del proceso!

 








 

lunes, 20 de abril de 2026

Segundo trimestre rob贸tco

¡Hola de nuevo familias! 

Nos pasamos por aqu铆 para contarnos que nos hemos convertido en aut茅nticos exploradores tecnol贸gicos durante el segundo trimestre.
Con ayuda de peque帽os "robots" hemos aprendido y realizado actividades s煤per divertidas: desde seguir 贸rdenes, programarlos para que lleguen a un punto y terminen bailando, hasta configurar diferentes melod铆as y mensajes con microbits...and surprise!








El ingl茅s tambi茅n ha estado en el centro de la acci贸n.

 

 

martes, 24 de febrero de 2026

Pensar, jugar y programar: as铆 aprenden los Medianos de Herce.

Los alumnos y alumnas de la clase de Medianos (Herce) han participado activamente, durante el primer trimestre, en diversas actividades enmarcadas dentro del PIE de Rob贸tica.

Comenzamos el trabajo con propuestas de pensamiento computacional desenchufado, una forma de introducir la programaci贸n sin necesidad de dispositivos electr贸nicos, a trav茅s del juego, el movimiento y la experimentaci贸n.

Gracias a estas din谩micas, no solo hemos desarrollado habilidades como:

  • Reconocimiento de patrones

  • Pensamiento algor铆tmico

  • L贸gica

  • Atenci贸n y concentraci贸n

Sino que tambi茅n hemos aprendido a escuchar, respetar turnos y trabajar en equipo.

Han sido sesiones muy participativas, llenas de entusiasmo y ganas de superarse. Aprender jugando siempre es una buena idea… ¡y lo hemos pasado genial! 








 

Educaci贸n vial: aprendemos a movernos por nuestras calles.

En nuestras sesiones de programaci贸n con Tale-Bot hemos trabajado un saber b谩sico del 谩rea de Conocimiento del Medio: la educaci贸n vial, partiendo de nuestras propias localidades y de las calles que recorremos cada d铆a.

A trav茅s del juego y el pensamiento computacional, hemos planteado preguntas muy interesantes:

  • ¿Qu茅 diferencia hay en la forma geom茅trica de una se帽al?

  • ¿Sabemos reconocer una se帽al de obligaci贸n, de prohibici贸n o de peligro?

  • ¿C贸mo debemos caminar correctamente por nuestras calles?

Nuestro alumnado ha observado, comparado e interpretado las se帽ales de tr谩fico fij谩ndose en sus formas, colores y s铆mbolos. Hemos descubierto que las se帽ales triangulares nos avisan de un peligro, las circulares pueden indicar obligaci贸n o prohibici贸n, y cada detalle tiene un significado.

Despu茅s, hemos llevado todo este aprendizaje a nuestro plano imaginario. Con la Tale-Bot hemos programado recorridos por calles, pasos de peatones y cruces, tomando decisiones correctas seg煤n las se帽ales que encontr谩bamos en el camino. De esta forma, no solo aprendemos normas viales, sino que tambi茅n desarrollamos:

  • Pensamiento l贸gico

  • Orientaci贸n espacial

  • Secuenciaci贸n

  • Toma de decisiones responsables

Aprender educaci贸n vial nunca hab铆a sido tan din谩mico y divertido. Nos movemos, pensamos, programamos… ¡y nos preparamos para ser peatones responsables en nuestras propias calles!

¿Qu茅 os parece esta forma de aprender? 



 

¡Seguimos programando en Pr茅jano!

En el colegio de Pr茅jano la rob贸tica y el pensamiento computacional siguen siendo protagonistas. Esta semana, nuestro alumnado ha disfrutado de tres actividades llenas de creatividad, trabajo en equipo y much铆sima motivaci贸n.

Las alumnas de infantil juegan con la Tale Bot. Hoy visitan el zoo y han conseguido programar el recorrido para ver todos los animales: hipop贸tamos, conejos, elefantes, jirafas, tigres, leones y osos panda. Toda una aventura que las alumnas de infantil han realizado con gran entusiasmo, haciendo bailar a la Tale- Bot en cada animal que han encontrado a su paso!



Los alumnos de primero y segundo de primaria programan con Coding Set. Unos colocan los obst谩culos y deciden el lugar de salida y llegada. As铆 se han ido turnando para escribir el c贸digo con los s铆mbolos y colores adecuados para superar el reto. Muy motivados, todos quer铆an ganar y cada vez el reto era m谩s dif铆cil. Lo han hecho genial!




El broche final. Programamos con un actividad desenchufada pero muy motivadora. Con Let's Go Code! Los alumnos de primero y segundo de primaria juegan asumiendo por turnos el rol de robot y programador. Se lo han pasado fenomenal y los programadores con las instrucciones casi cortocircuitan a alg煤n robot. ¡Una actividad chul铆sima!








 

mi茅rcoles, 18 de febrero de 2026

Historias desde la programaci贸n

 

Los alumnos mayores de Herce han estado inici谩ndose en el uso de Scratch, una herramienta de programaci贸n por bloques que permite crear historias interactivas. 

El trabajo comenz贸 en equipo. Como grupo, seleccionamos un cuento popular y lo dividimos en tres partes fundamentales de toda narraci贸n: introducci贸n, nudo y desenlace. 

Esta estructura nos permiti贸 analizar la historia con mayor profundidad y entender c贸mo se construye un relato desde sus cimientos. 

A continuaci贸n, cada alumno trabaj贸 de manera individual para resumir cada una de las tres partes. Este ejercicio no solo reforz贸 la comprensi贸n lectora, sino que tambi茅n foment贸 la capacidad de s铆ntesis. 

Despu茅s, dieron un paso m谩s creativo: seleccionaron el acontecimiento principal de cada parte y lo transformaron en una escena de c贸mic.  

El reto final consisti贸 en convertir esas escenas de c贸mic en una animaci贸n digital utilizando Scratch. 

El alumnado program贸 las interacciones entre personajes empleando: 

  • Secuencias de instrucciones 

  • Eventos (como el inicio al presionar la bandera verde) 

  • Condicionales simples 

  • Cambios de escenario y di谩logos 

De esta forma, el cuento dej贸 de ser 煤nicamente texto e imagen para convertirse en una historia interactiva creada mediante c贸digo. 




Aprender rob贸tica por estaciones.

馃搮 25, 28 y 29 de abril Durante estas jornadas, el alumnado de Infantil y primer ciclo de Primaria ha participado en una din谩mica de estacio...