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domingo, 25 de enero de 2026

Repasando animales con Tale-Bot 馃惥馃

En Arnedillo seguimos aprendiendo de forma divertida con Tale-Bot, nuestro robot. Esta vez, hemos repasado la clasificaci贸n de los animales: vertebrados e invertebrados.

La actividad ha sido todo un juego de equipo: uno de nosotros colocaba las instrucciones, otro daba las 贸rdenes (“¡vete al mam铆fero acu谩tico!”) y otro programaba al robot. Despu茅s, ¡intercambi谩bamos roles para que todos pudi茅ramos aprender y practicar!

Gracias a esta din谩mica, hemos reforzado los conceptos de animales y su clasificaci贸n de manera pr谩ctica, visual y divertida. Y lo mejor… ¡ver c贸mo Tale-Bot celebra al llegar al final de su recorrido y lo celebraba bailando! 馃帀 Esas peque帽as celebraciones hacen que aprender sea a煤n m谩s motivador y emocionante.




Aprendemos jugando con Bicho

En Infantil de Arnedillo la rob贸tica se ha convertido en protagonista del aula, motivando y divirtiendo a nuestro alumnado mientras aprenden conceptos clave.

Con Tale-Bot, nuestro robot nuevo al que cari帽osamente llamamos “Bicho”, los ni帽os y ni帽as han trabajado nociones de programaci贸n a trav茅s del juego. En la actividad de invierno, ten铆an que llevar a Bicho hasta un copo de nieve, practicando orientaci贸n espacial, lateralidad, colores, 贸rdenes, creatividad y pensamiento divergente. ¡Est谩n deseando volver a jugar con 茅l cada d铆a!

Adem谩s, hemos desarrollado actividades de reconocimiento de patrones con la “Fiesta de cumplea帽os”. Los ni帽os y ni帽as deb铆an averiguar qu茅 color de globo se hab铆a explotado en una serie, primero de manera oral y luego en fichas con gomets, siguiendo y completando la serie.

Otras actividades robotizadas en Infantil han incluido juegos de seguir trayectorias con Bicho para aprender secuencias y direcciones y clasificaci贸n de objetos por colores y formas, integrando la rob贸tica con las matem谩ticas y el pensamiento l贸gico.

Una forma divertida y funcional de aprender, donde la rob贸tica se convierte en una herramienta de descubrimiento y creatividad.

 

 

 

 

Matem谩ticas en movimiento.

Dentro del proyecto "Salvemos la Navidad", la rob贸tica ha tenido un papel protagonista en el producto final para los mayores de Arnedillo. A trav茅s de MatataLab Challenge Booklet, el alumnado ha programado el robot para dise帽ar su propio copo de nieve geom茅trico, aplicando conceptos como 谩ngulos, per铆metros y secuencias.

Esta actividad ha permitido integrar la rob贸tica de forma pr谩ctica y significativa, reforzando el pensamiento l贸gico y demostrando c贸mo la programaci贸n puede ayudar a aprender matem谩ticas de una manera visual y divertida.

 

El invierno se programa en Infantil.

En Infantil de Herce hemos trabajado las adivinanzas de invierno de una forma muy divertida con la Tale-Bot. A trav茅s del juego, los ni帽os y ni帽as han pensado, adivinado y programado, aprendiendo mientras se lo pasan genial. ¡La rob贸tica tambi茅n llega a Infantil!


 

Rob贸tica con ritmo: Ed Sheeran en el aula de Arnedillo.

 En el Colegio de Arnedillo, los alumnos y alumnas de los cursos mayores se han convertido en aut茅nticos programadores musicales. Con placas Makey Makey, han programado una canci贸n de Ed Sheeran, demostrando que la tecnolog铆a tambi茅n puede sonar genial.

Esta actividad muestra c贸mo la rob贸tica se incorpora al aula, fomentando la creatividad, el pensamiento l贸gico y el aprendizaje activo. En Arnedillo, aprender a programar es crear, experimentar… ¡y hacer m煤sica!







 

En Arnedillo nuestro robot ya sabe leer el reloj.

Durante esta semana, la clase de medianos ha aprendido las horas de una forma diferente y muy divertida: a trav茅s de la rob贸tica. Hemos configurado nuestro robot y, entre juegos y retos, le hemos ense帽ado todo lo que sabemos de matem谩ticas sobre el reloj. Aprender as铆… ¡es mucho m谩s emocionante!
 


viernes, 9 de enero de 2026

NUEVOS ROBOTS Y APRENDIZAJES

En el centro de Arnedillo se est谩 trabajando con nuevos robots y materiales educativos. Estas propuestas ofrecen la oportunidad de aprender de manera m谩s significativa, acercando la tecnolog铆a al aula y convirti茅ndola en una herramienta motivadora. Asimismo, permiten iniciarse en aprendizajes computacionales que, sin duda, contribuir谩n al crecimiento personal y acad茅mico del alumnado.




ACTIVIDAD DE ROB脫TICA "SOMBRAS DE OTO脩O"

En Infantil se ha realiz贸 una actividad muy divertida con la ayuda de la abejita Bee-Bot. La propuesta consist铆a en buscar las sombras correspondientes a las im谩genes de oto帽o y programar el recorrido de la Bee-Bot hasta las tarjetas adecuadas.



N脷MEROS ROMANOS Y ROB脫TICA

 

Dentro del proyecto de Roma llevado a cabo en Arnedillo, en el aula se han trabajado los n煤meros romanos de manera globalizada, integrando el aprendizaje matem谩tico con la rob贸tica.

Aprovechando la visita del profesor David al aula para compartir experiencias y aportar nuevos aprendizajes, se ha utilizado un peque帽o robot que, al agitarlo, muestra distintos s铆mbolos. De manera sorprendente, entre ellos aparec铆an n煤meros romanos que deb铆an ser identificados.

Sin duda, ha sido una experiencia muy enriquecedora y motivadora.




REALIDAD AUMENTADA Y ROMA

Los peques de Arnedillo se lo pasan bomba. Se ha realizado una serie de actividades utilizando la realidad aumentada. Al inicio del proyecto de Roma se utiliz贸 un globo interactivo con el que se localiz贸 la situaci贸n de Roma. Adem谩s, este recurso ofrec铆a curiosidades y proporcionaba mucha informaci贸n, como la moneda que se utiliza o los productos t铆picos del pa铆s, entre otros datos.

Otra de las actividades ha consistido en realizar fotograf铆as con objetos de la antigua Roma a trav茅s de la realidad aumentada. Esta experiencia resulta muy motivadora y atractiva, ya que permite aprender de una forma l煤dica y sorprendente, como si se tratara de magia.






Pensar, jugar y programar: as铆 aprenden los Medianos de Herce.

Los alumnos y alumnas de la clase de Medianos (Herce) han participado activamente, durante el primer trimestre, en diversas actividades enm...